DirectX– category –
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[DirectX9] アニメーションの実装と技術解説
DirectX9は、Microsoftが提供するマルチメディアAPIで、特にゲーム開発において広く使用されています。 アニメーションの実装には、メッシュデータの読み込み、スキニン... -
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[DirectX9] Zバッファの仕組みと3D描画への応用
DirectX9におけるZバッファは、3Dグラフィックスのレンダリングにおいて重要な役割を果たします。 Zバッファは各ピクセルの深度情報を保持し、オブジェクトの前後関係を... -
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[DirectX9] 2D描画の基本と実装方法
DirectX9は、ゲーム開発やマルチメディアアプリケーションで広く使用されるAPIで、特に2D描画においてその機能を発揮します。 この記事では、DirectX9を用いた2D描画の... -
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[DirectX9] HLSLプログラミング入門とシェーダーの活用法
DirectX9は、Windowsプラットフォームでの3Dグラフィックスプログラミングを可能にするAPIです。その中で、HLSL(High-Level Shader Language)は、シェーダーを記述す... -
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[DirectX9] インデックスバッファの基礎と活用法
DirectX9におけるインデックスバッファは、3Dグラフィックスの描画効率を向上させるための重要な要素です。 インデックスバッファは、頂点バッファと組み合わせて使用さ... -
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[DirectX9] カスタムウィンドウメッセージの実装方法と活用例
DirectX9を使用する際、カスタムウィンドウメッセージを実装することで、特定のイベントを処理することが可能です。 カスタムメッセージは、RegisterWindowMessage関数... -
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[DirectX9] オーディオプログラミングの基礎と実装方法
DirectX9は、マイクロソフトが提供するマルチメディアAPIで、特にゲーム開発において広く利用されています。 オーディオプログラミングにおいては、DirectSoundを使用し... -
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[DirectX9] エラーハンドリングの基本とベストプラクティス
DirectX9でのエラーハンドリングは、アプリケーションの安定性とデバッグ効率を向上させるために重要です。 DirectX9の関数は通常、HRESULT型を返し、成功か失敗かを示... -
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[DirectX9] ウィンドウ初期化の手順とポイント
DirectX9を使用してウィンドウを初期化する際には、まずWindows APIを利用してウィンドウを作成します。これには、WNDCLASSEX構造体を設定し、CreateWindowEx関数を呼び... -
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[DirectX9] インプットデバイスの設定と活用法
DirectX9は、Windowsプラットフォームでのゲーム開発において広く使用されるAPIです。 特にインプットデバイスの設定と活用は、ユーザーの操作をゲームに反映させるため...
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