C言語のscanf関数
を使ってキーボードから入力を受け取る際に、変数名の前に&を付ける理由を初心者向けに解説します。
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なぜ&を付ける必要があるのか
scanf関数が変数のアドレスを受け取る理由
C言語において、scanf関数
を使ってキーボードから入力を受け取る際に、変数名の前に&(アンド)を付ける必要があります。
これは、scanf関数
が変数のアドレスを受け取るためです。
scanf関数
は、指定されたフォーマットに従って入力を受け取り、その値を変数に格納します。
しかし、C言語では関数に引数として変数を渡す際に、その変数のアドレスを渡す必要があります。
つまり、変数のメモリ上の位置情報を渡すことで、関数内でその変数の値を直接変更することができるのです。
具体的には、scanf関数
は変数のアドレスを受け取るため、変数名の前に&を付けることで、その変数のアドレスを渡すことができます。
これにより、scanf関数
はそのアドレスに対して直接値を書き込むことができます。
以下に、scanf関数
を使って整数を入力し、その値を表示するサンプルコードを示します。
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("整数を入力してください: ");
scanf("%d", &num); // &を付けて変数のアドレスを渡す
printf("入力された値は %d です\n", num);
return 0;
}
上記のコードでは、変数num
のアドレスを&num
としてscanf関数
に渡しています。
scanf関数
は、入力された整数をnum
のアドレスに直接格納します。
その後、printf関数
を使ってnum
の値を表示しています。
このように、scanf関数
を使う際には変数名の前に&を付けることで、変数のアドレスを渡す必要があることを覚えておきましょう。
エラーチェックを適切に行うことも重要です。