コンパイラエラー

C言語のコンパイラエラー C2268の原因と対策について解説

この記事では、Microsoft のコンパイラで発生するエラー C2268 について簡単に解説します。

内部で定義済みのライブラリヘルパーと同名のユーザー定義関数が存在する場合にエラーが発生し、特に /GL オプション使用時に問題となります。

対策としてエラーが出るモジュールは /GL オプションを使用せずにコンパイルする方法が推奨されます。

エラーC2268の発生背景

/GL オプションの役割と制限

/GL オプションは、全体最適化(Whole Program Optimization)の一環として利用されるもので、コンパイラが複数のファイルを対象に最適化を行うための機能です。

このオプションは、関数のインライン展開やデッドコード除去などの高度な最適化を施すため、すべてのソースファイルの最適化情報を結合して解析します。

しかしながら、内部で利用するライブラリヘルパー関数は、固有の実装がコンパイラ内部で定義されているため、ユーザーが独自に同名の関数を定義した場合、最適化プロセスで名前が衝突し、エラーとして検出されます。

数式で表すと、ユーザー定義関数と内部関数が同じ名前の場合、

UserFunction(x)=InternalHelper(x)

となり、どちらを参照するかコンパイラが判断できなくなる状況が発生します。

内部コンパイラ関数との命名衝突

コンパイラ内部で使用される関数は、標準ライブラリやその他の内部処理の一部として確立された名前を持っております。

例えば、SHFusionLoadLibrary のような名前は内部で定義されたライブラリヘルパー関数として存在する可能性があり、その名前をユーザーがソースコード内で再利用すると、コンパイラ側での衝突が発生します。

このような衝突が発生すると、/GL の最適化処理との間で矛盾が生じ、最終的にエラー C2268 が出力されるケースとなります。

エラーC2268の原因解析

ライブラリヘルパーとユーザー定義関数の重複

エラー C2268 は、ユーザーが自作のソースコード内でライブラリヘルパー関数と同名の関数を定義することにより発生します。

具体的には、ユーザー定義の関数名が内部コンパイラ関数であるライブラリヘルパーと重複すると、/GL オプションを有効にしたときに、コンパイラはどちらの関数を使用すべきか判断できなくなります。

この結果、オブジェクトファイル作成時にエラーが出力される形となります。

関数名重複の具体的な影響

関数名が重複している場合、例えばソースコード内に以下のような定義があるとします。

extern int SHFusionLoadLibrary(int lpLibFileName);
...
int SHFusionLoadLibrary(int lpLibFileName) { /* 処理内容 */ }

この場合、コンパイラは内部で定義済みの SHFusionLoadLibrary とユーザーによる SHFusionLoadLibrary のどちらを使用すべきかを決定できなくなり、エラーとなります。

こうした衝突は、実行時の不具合や予期せぬ動作を引き起こす可能性もあるため、厳密な名前管理が求められます。

コンパイラ最適化との関連性

/GL オプションは、全体最適化を行うために各ソースファイルの解析結果を統合します。

そのため、内部関数の名前がユーザー側で再定義されると、最適化の過程で両者の競合が発生します。

この最適化プロセスは、オブジェクトコードの生成前にすべてのシンボルを解決しようとするため、内部とユーザー間で重複した名前があると、最終的にリンクエラーに繋がります。

このような衝突を回避するためにも、コンパイラはエラー C2268 を出力して問題の所在を示します。

エラー再現例の詳細解説

サンプルコードの構成と動作

参考資料に示されるサンプルコードでは、内部ライブラリヘルパーと衝突する関数がどのように定義され、エラーが発生するかが具体的に解説されています。

サンプルコードは、以下のような構成になっています。

  • ヘッダーファイルのインクルード(例えば、#include <stdio.h> など)
  • 内部関数と同名のユーザー定義関数(例:SHFusionLoadLibrary)
  • 他の関数(例:_except_handler3mainCRTStartup)が連携し、エラー発生に至る処理フロー

これらの要素が組み合わさることで、/GL オプションを有効にした状態でのコンパイル時にエラー C2268 が発生します。

コード内の関数定義の位置と役割

サンプルコードでは、関数定義の位置が非常に重要な役割を果たしています。

たとえば、_except_handler3関数は、内部関数である SHFusionLoadLibrary を呼び出す実装ですが、実際はユーザー側で再定義されています。

また、mainCRTStartup関数はエントリーポイントとして main関数のアドレスを設定するなど、初期化処理に関連するため、これら関数の定義順序や相互参照が原因で不整合が生じる場合があります。

エラーメッセージの読み解き

エラーメッセージには、「function は、コンパイラで定義済みのライブラリ ヘルパーです」という記述が含まれており、これは

ユーザーが定義した関数名が内部ヘルパー関数と重複していることを示しています。

また、「オブジェクト ファイル file を /GL なしでコンパイルしてください」という文言は、/GL オプションが原因でエラーが発生していることを明示しており、対策としてはコンパイラオプションの変更や関数名の修正が必要であることを示唆しています。

エラー回避の対策方法

/GL オプションを使用しないコンパイル方法

エラー C2268 の回避策のひとつとして、/GL オプションを使用せずにコンパイルする方法が挙げられます。

Visual Studio などの開発環境では、プロジェクトのプロパティを変更することで、全体最適化(Whole Program Optimization)を無効にすることができます。

コンパイル設定変更の手順

  1. Visual Studio でプロジェクトを開きます。
  2. プロジェクトのプロパティを選択します。
  3. 「C/C++」の項目の「最適化」設定を確認し、Whole Program Optimization(全体最適化)のオプションを「無効」に設定します。
  4. 設定を保存した後、再度コンパイルを実施します。

これにより、内部ライブラリヘルパーとの名前衝突が原因のエラーを回避することができます。

関数名変更による解決策

もうひとつの対策として、ユーザー定義関数の名前を内部関数と重複しない名前に変更する方法があります。

例えば、SHFusionLoadLibrary という名前を MyLoadLibrary などに変更することで、衝突を避けることができます。

関数名を変更することで、コンパイラは内部ヘルパー関数とユーザー定義の関数を正しく区別でき、/GL オプションを有効にした状態でも問題なくコンパイルが可能となります。

コード修正のポイントと例示

以下に、関数名を変更したサンプルコードを示します。

#include <stdio.h>
// 変更後の関数名 MyLoadLibrary を定義
int MyLoadLibrary(int lpLibFileName) {
    // ここで何らかの処理を実行する(例として、受け取った値をそのまま返す)
    return lpLibFileName;
}
int main(void) {
    // MyLoadLibrary を呼び出し、その結果を表示する
    int result = MyLoadLibrary(10);
    printf("LoadLibrary result: %d\n", result);
    return 0;
}
LoadLibrary result: 10

上記の例では、内部関数と名前が衝突しないように MyLoadLibrary と変更しております。

このように関数名をユニークにすることで、エラー C2268 を回避することができます。

まとめ

この記事では、C言語で発生するエラーC2268について、/GLオプションの役割や内部コンパイラ関数との命名衝突が原因となる点を解説しています。

重複した関数名がエラーを引き起こす仕組みや、その影響について具体例を交えながら説明し、対策として/GLオプションを無効にする方法やユーザー定義関数名を変更する方法をサンプルコードと共に示しています。

この記事を読むことで、エラーC2268の原因と効果的な回避策について理解できます。

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