本記事では、C言語を利用して補間探索の実装方法を解説します。 補間探索は、整列済みのデータ対象において、数値の分布を考慮し計算された位置から目的の値を探索するアルゴリズムです。 均一な分布が前提の場合、従来の探索手法より高速な処理が期待でき
続きを読む »このサンプルコードはC言語を使って複素数計算を行う方法を解説しています。 加算、減算、乗算、除算などの基本演算に加え、複素数を活用した応用的な計算例も含まれており、具体的なコードを通して実装方法を学ぶことができます。 C言語で複素数を扱う際
続きを読む »この記事では、C言語で複素数の絶対値(モジュラス)を求める方法について説明します。 複素数\(a+bi\)の絶対値は\(\sqrt{a^2+b^2}\)で計算でき、標準ライブラリのsqrt関数を利用します。 シンプルなコード例を通して実装の
続きを読む »このライブラリでは、C言語で複素数を構造体として定義し、リアル部とイマジナリ部を管理する方法を解説します。 基本的な演算(加算、減算、乗算、除算など)を関数群として実装し、複素数の計算処理をシンプルかつ効率的に行うことを目指します。 複素数
続きを読む »この資料では、C言語で複素数をprintf関数を使って出力する方法について紹介します。 構造体として複素数を扱う方法と、C99で追加された複素型のフォーマット指定方法の両方を、具体例を交えながら説明します。 C言語で複素数を扱う際の手法を学
続きを読む »C言語で虚数解を含む二次方程式を計算するには、判別式(\(\Delta = b^2 – 4ac\))を用います。 判別式が負の場合、虚数解が存在します。 この場合、平方根を計算する際に標準ライブラリmath.hのsqrt関数を使
続きを読む »C言語でxのy乗を求める方法には、標準ライブラリ関数pow()を使う方法と、for文を使って自作する方法があります。 pow()はmath.hヘッダをインクルードし、pow(x, y)でxのy乗を計算します。 一方、for文を使う場合は、初
続きを読む »C言語では、複素数を扱うために標準ライブラリ <complex.h> が提供されています。 このヘッダをインクルードすることで、double complex型などを使用して複素数の四則演算が可能です。 複素数は実部と虚部を持ち、
続きを読む »C言語で数字の文字列を桁揃えするには、printf関数を使用します。 右寄せの場合、%ndの形式指定子を使い、nに表示する桁数を指定します。 例えば、printf("%5d", 42);は 42 を5桁分のスペースに右寄せします。 左寄せの
続きを読む »memset関数は、指定したメモリ領域に対して特定の値を繰り返し設定するために使用されます。 文字列を初期化する場合、memsetを使って文字列の各バイトに特定の値(通常は'\0'やスペースなど)を設定します。 例えば、memset(str
続きを読む »C言語で文字列変数を空にする方法は、文字列の先頭にヌル文字(\(‘\0’\))を代入することです。 これにより、文字列の長さが0の状態になります。 例えば、char str[100];という文字列変数がある場合、st
続きを読む »C言語で文字列を任意の文字数で右詰めするには、まず右詰めしたい幅を決定し、元の文字列の長さとの差分を計算します。 その差分に応じて、左側にスペースを追加することで右詰めを実現します。 具体的には、printf関数を使ってフォーマット指定子%
続きを読む »C言語で文字列を任意の文字数でスペース埋めするには、sprintfやsnprintfを使用してフォーマット指定子を活用する方法があります。 例えば、%sの前に数字を指定することで、指定した幅に文字列を埋めることができます。 %-10sのよう
続きを読む »DXライブラリでタッチパネル操作に対応させるには、マウス入力を利用する方法が一般的です。 タッチパネルの操作は、OS側でマウス入力として処理されることが多いため、DXライブラリの GetMouseInput や GetMousePoint関
続きを読む »DXライブラリでテキストファイルからデータを読み込むには、C言語の標準ファイル操作関数を使用します。 具体的には、fopenでファイルを開き、fgetsやfscanfなどでデータを読み込み、fcloseでファイルを閉じます。 DXライブラリ
続きを読む »DXライブラリでマウスホイールの動作を検出するには、関数 GetMouseWheelRotVol を使用します。 この関数は、マウスホイールの回転量を取得するためのもので、回転量が正の値ならホイールが前方(上方向)に回転し、負の値なら後方(
続きを読む »DXライブラリでマウス操作を実装するには、主に GetMouseInput関数を使用します。 この関数は、マウスのボタン状態を取得し、左ボタン、右ボタン、中央ボタンの押下状態をビットフラグで返します。 また、 GetMousePoint関数
続きを読む »DXライブラリで音声をバックグラウンド再生し、負荷を削減するためには、いくつかの工夫が必要です。 まず、音声再生に関しては、非同期再生を利用することでメインスレッドの負荷を軽減できます。 具体的には、PlaySoundMem関数で再生する際
続きを読む »DXライブラリで動画ファイルを再生するには、まず動画ファイルを読み込み、再生するための関数を使用します。 具体的には、LoadGraph関数で動画ファイルを読み込み、PlayMovieToGraph関数で再生を開始します。 再生中の動画はD
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