list

[C++] std::listを初期化する方法を解説

C++のstd::listは、双方向リンクリストを実装するためのコンテナです。初期化方法は複数あり、用途に応じて使い分けることができます。 デフォルトコンストラクタを使用すると、空のstd::listが作成されます。初期化リストを用いること

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array

[C++] std::arrayと通常の配列を相互に変換する方法

C++では、std::arrayと通常の配列を相互に変換することが可能です。std::arrayは固定サイズの配列を扱うためのSTLコンテナで、通常の配列に比べて安全性や機能性が向上しています。 通常の配列からstd::arrayに変換する

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array

[C++] std::arrayを任意の値で初期化する方法

std::arrayはC++標準ライブラリで提供される固定サイズの配列コンテナです。 任意の値でstd::arrayを初期化するには、std::fill関数を使用する方法があります。 また、コンストラクタで初期化リストを使用して直接値を設定

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array

[C++] std::arrayの引数について解説

std::arrayは、C++標準ライブラリで提供される固定サイズの配列を扱うためのコンテナです。 テンプレートとして、要素の型と配列のサイズを引数に取ります。例えば、std::arrayは5つの整数を格納する配列を定義します。 サイズはコ

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array

[C++] std::arrayの要素の並びを反転させる方法

C++でstd::arrayの要素を反転させるには、std::reverse関数を使用します。 この関数は<algorithm>ヘッダに含まれており、std::arrayの開始イテレータと終了イテレータを引数として渡すことで、要

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array

[C++] 2つのstd::arrayを結合する方法

C++で2つのstd::arrayを結合するには、通常、新しいstd::arrayを作成し、各要素をコピーする必要があります。 直接的な結合メソッドは存在しないため、std::copyやループを使用して手動で要素をコピーします。 また、st

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条件分岐

[C言語] switchのcaseで範囲を指定できないワケ

C言語のswitch文では、caseラベルに範囲を指定することができません。これは、switch文が整数値の直接比較を行うため、各caseラベルは一意の定数式でなければならないという仕様に基づいています。 範囲指定を行いたい場合は、if文を

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条件分岐

[C言語] switch文におけるbreak文の使い方

C言語のswitch文は、複数の条件に基づいて異なるコードブロックを実行するための制御構造です。 各caseラベルの後にbreak文を使用することで、条件が一致した際にそのcaseブロックを実行した後、switch文から抜け出すことができま

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DXライブラリ

DXライブラリで四角形などの短形を描画する方法

DXライブラリは、C++でゲームやグラフィックアプリケーションを開発するためのライブラリです。 四角形を描画するには、主にDrawBox関数を使用します。 この関数は、四角形の左上と右下の座標、色、塗りつぶしの有無を指定することで、簡単に四

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DXライブラリ

DXライブラリで線分を描画する方法

DXライブラリは、C++でゲーム開発を行う際に便利なライブラリです。線分を描画するには、主にDrawLine関数を使用します。 この関数は、始点と終点の座標、線の色を指定することで、画面上に線分を描画します。 例えば、始点を(100, 10

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DXライブラリ

DXライブラリで三角形を描画する方法

DXライブラリは、C++でゲームやグラフィックアプリケーションを開発するための便利なライブラリです。 三角形を描画するには、主にDrawTriangle関数を使用します。 この関数は、三つの頂点の座標と色を指定することで、画面上に三角形を描

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DXライブラリ

DXライブラリで画像を表示する方法

DXライブラリは、C++でゲーム開発を行う際に便利なライブラリです。画像を表示するためには、まず画像ファイルを読み込む必要があります。これにはLoadGraph関数を使用します。 読み込んだ画像は、DrawGraph関数を使って画面に描画し

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DXライブラリ

DXライブラリで円を描画する方法 / 輪郭のみ描画の方法も紹介

DXライブラリを使用して円を描画するには、DrawCircle関数を利用します。この関数は、円の中心座標、半径、色を指定することで、簡単に円を描画できます。 また、円の輪郭のみを描画したい場合は、DrawCircle関数の代わりにDrawC

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DXライブラリ

DXライブラリでポリゴンを描画する方法

DXライブラリは、C++でゲーム開発を行う際に便利なライブラリで、ポリゴンの描画も簡単に行えます。 ポリゴンを描画するには、まず頂点情報を設定し、次に描画関数を使用します。 頂点情報は、VERTEX2D構造体を用いて定義し、各頂点の座標や色

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DXライブラリ

DXライブラリでテキストのフォントを変更する方法

DXライブラリは、ゲーム開発に特化した日本製のライブラリで、簡単にグラフィックやサウンドを扱うことができます。 テキストのフォントを変更するには、まずフォントデータを読み込む必要があります。 これには、LoadFontDataFromFil

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DXライブラリ

DXライブラリで文字のフォントサイズを変更する方法

DXライブラリで文字のフォントサイズを変更するには、まずフォントハンドルを作成する必要があります。これは、CreateFontToHandle関数を使用して行います。 この関数では、フォント名やサイズ、スタイルなどを指定できます。作成したフ

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DXライブラリ

DXライブラリでテキストを表示する方法

DXライブラリは、C++でゲーム開発を行う際に便利なライブラリです。テキストを表示するには、まずライブラリを初期化し、フォントを作成する必要があります。 フォントはCreateFontToHandle関数を使用して生成します。生成したフォン

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DXライブラリ

DXライブラリで3Dモデルを読み込んで表示する方法

DXライブラリは、C++でゲーム開発を行う際に便利なライブラリで、3Dモデルの読み込みと表示を簡単に行うことができます。 3Dモデルを表示するには、まずモデルデータを読み込むためにMV1LoadModel関数を使用します。 読み込んだモデル

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リンカー

[C/C++] lnk1123エラーの原因と対処法:「COFF への変換中に障害が発生しました」

lnk1123エラーは、C/C++プログラムのビルド時に発生するリンクエラーで、「COFF への変換中に障害が発生しました」というメッセージが表示されます。 このエラーは、通常、Visual Studioのバージョン間の不整合や、古いバージ

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