DirectX9

【DirectX9】ブレンドステート設定の基本とアルファブレンド・テクスチャ合成の手法

DirectX9 ブレンドステートは、描画時の色と透明度の合成を柔軟に制御できる仕組みです。 たとえば、レンダリング状態の「D3DRS_ALPHABLENDENABLE」を有効にすることで、各オブジェクトの重なり合いを自然に調整できるように

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9 ヘルパー関数でエラー管理と描画処理をシンプルにするテクニック

DirectX9のヘルパー関数は、C++でグラフィックス開発を手軽に進めるための補助ツールです。 エラーコードを読みやすい表現に変換するなど、煩雑な部分をシンプルに扱えるよう工夫されています。 これにより、コードの見通しがよくなり、開発効率

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9 メモリ管理で実現する効率的なリソース活用とパフォーマンス向上

DirectX9のメモリ管理は、リソースを効率的に扱うための仕組みです。 POOL_MANAGEDとPOOL_DEFAULTの使い分けにより、状況に合わせたシステムメモリとビデオメモリの最適活用が可能で、パフォーマンス向上と安定した動作実現

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】モデルアニメーションの実装手法とボーン・スキンメッシュ活用術

DirectX9 モデルアニメーションは、Xファイル形式などで取得したメッシュとアニメーションデータを用い、ID3DXAnimationControllerで再生やブレンドを管理する技術です。 ボーンの変換行列を計算し、スキンメッシュに適用

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】3Dモデル読み込みから描画までの実践的手順

DirectX9 を利用すると、3Dモデルの読み込みと描画がスムーズに実現できます。 D3DXLoadMeshFromXなどでモデルファイルからメッシュ情報を取得し、マテリアルやテクスチャを適切に設定してデバイスに渡す仕組みです。 リソース

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9ライティングで魅せるリアルな3D表現のテクニック

DirectX9ライティングは、C++を用い、3Dシーンに自然な光と影を演出できる仕組みです。 ポイント、ディレクショナル、スポットライトなど多彩な光源を活用し、シーンの雰囲気を柔らかく制御できる点が魅力です。 各光源のパラメータ調整により

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】効率的なリソース管理手法と実装のポイント

DirectX9のリソース管理は、適切なプール選択とリソース優先度設定で描画性能の安定性を保つ手法です。 システムメモリとビデオメモリの使い分けにより、デバイスロスト時の再作成が必要なリソースと自動復元されるリソースが区別されます。 さらに

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9 リフレクションで実現する自然な鏡面光と反射効果の表現手法

DirectX9 のリフレクションは、3Dオブジェクトの表面に自然な光の輝きを付与できる機能です。 C++ と High-Level Shader Language(HLSL)を組み合わせ、D3DMATERIAL9 の反射特性を調整しながら

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9レンダリングパイプライン:入力アセンブラーから出力マージャーまでの基本処理と仕組み

DirectX9のレンダリングパイプラインは、入力アセンブラーで頂点データを組み立て、頂点シェーダーで座標変換を実施する処理です。 次にラスタライザーでピクセル候補へ分解し、ピクセルシェーダーで色の計算を行います。 最終的に出力マージャーで

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9レンダリングループの実装と最適化テクニック

DirectX9のレンダリングループは、毎フレーム画面をクリアしレンダリングを開始、3Dオブジェクトや頂点バッファからの描画を行い、レンダリングを終了した後に描画結果を提示する仕組みです。 描画前にワールド、ビュー、プロジェクション行列やラ

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】レンダーターゲットの基本と応用 ― 効果的なバッファ設定と描画手法

DirectX9レンダーターゲットは、描画結果を一時的に保持するバッファ機能です。 プログラム上でIDirect3DDevice9::SetRenderTargetなどを用いることで描画先を切り替え、オフスクリーンレンダリングや多重レンダリ

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】レンダーターゲット切り替えの実践テクニック:柔軟な描画先管理と活用事例

DirectX 9では、レンダーターゲットを動的に切り替えることで、描画先を柔軟に変更できるため、ポストプロセスや各種エフェクトの実現が容易になります。 IDirect3DDevice9::SetRenderTargetを利用してサーフェス

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9によるメッシュ描画の基本と効率化手法

DirectX9でメッシュを描画するのは、頂点バッファーとインデックスバッファーを用いてジオメトリーデータを管理する手法です。 デバイスに各バッファーを設定し、DrawIndexedPrimitive関数を活用してレンダリングを実行します。

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9 バックバッファ管理で実現する描画パフォーマンス最適化

DirectX9では、バックバッファは画面表示前の描画領域として利用され、フロントバッファと入れ替えることでスムーズな更新が可能です。 C++で開発する際、ダブルバッファリングやトリプルバッファリングの活用により、ちらつきの少ない描画処理が

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】頂点バッファのロック活用法:基本操作と効率的なデータ更新手法

DirectX9では、頂点バッファに対してLockメソッドを利用し、直接データへアクセスできるようにします。 これにより、バッファの指定範囲に読み書きが可能となり、必要な変更後はUnlockメソッドでロックを解除して反映されます。 操作の簡

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9におけるマルチスレッドレンダリング実装のコツと安全な同期管理術

DirectX 9環境でマルチスレッドレンダリングを実現する場合、公式にサポートされていないため工夫が必要となります。 C++で複数スレッドを利用する際は、描画処理やリソース管理で正確な同期を取る設計が求められます。 不安定になるリスクがあ

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9バーテックスシェーダーで実現する3Dグラフィックス最適化テクニック

DirectX9のバーテックスシェーダーは、C++からHLSL言語を利用して頂点変換処理を柔軟に操作できる機能です。 WorldViewProjectionMatrixを使用し頂点データを正確に変換することで、3D空間上のレンダリングが実現

続きを読む »
DirectX9

【C++】DirectX9で実現する先進のシェーディングテクニックによるリアルな3Dグラフィックス表現

DirectX9では、C++を用いた実装で頂点シェーダーやピクセルシェーダーを活用し、リアルなライティングや影、法線マッピングなどの効果を実現できます。 柔らかな表現ながら、クリエイティブで精緻な3Dグラフィックスを効率的に引き出す技術です

続きを読む »
DirectX9

【DirectX9】効果的なマルチサンプリング設定とアンチエイリアシング実装テクニック

DirectX9のマルチサンプリングは、アンチエイリアシング効果によってグラフィックスのエッジ部分を滑らかにする機能です。 チェック機能で対応サンプル数の可否を確認し、デバイス作成時にパラメータを設定、レンダーステートで有効化することで利用

続きを読む »
Back to top button