システム

【C#】PerformanceCounterを利用したCPU負荷取得の実装ポイント

C#では、System.Diagnostics名前空間のPerformanceCounterクラスを用いてCPU負荷が取得できます。 カテゴリ、カウンタ、インスタンスを設定してシステム全体や個別プロセスの負荷状況を1秒間隔で監視でき、初回取

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例外処理

【C#】CryptographicExceptionエラーの原因と対処法:暗号化処理のトラブルシューティング

c# cryptographicexceptionは、暗号化や復号化で不正な操作が発生した際にスローされる例外です。 正しいモードやパディング、文字エンコーディングなどの設定が必要となり、エラーメッセージにより問題箇所を特定しやすい状況で、

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システム

【C#】CPU情報取得:PerformanceCounterとWMIを使ったシンプルな実装例

C#でCPU情報を取得する方法には、PerformanceCounterを利用してCPU使用率を計測するか、WMIを活用して詳細情報を抽出する方法があります。 必要な情報に応じて手法を選べば、システム監視やパフォーマンス把握に役立てることが

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システム

【C#】PerformanceCounterを使ってCPU使用率を簡単に取得する方法

C#でCPU使用率を取得する方法は、PerformanceCounterクラスを用いるのが一般的です。 System.Diagnostics名前空間の機能を利用し、システム全体または特定プロセスのCPU負荷を計測できます。 カテゴリ名やカウ

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システム

【C#】WMIとOpenHardwareMonitorを活用したCPU温度取得の実装方法

C# を使用してCPUの温度を取得する場合、WMI や OpenHardwareMonitor ライブラリなどがよく用いられる方法です。 WMI は MSAcpi_ThermalZoneTemperatureクラスの情報を利用しますが、ハー

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システム

【C#】System.Environment.ProcessorCountを活用したCPUスレッド数取得と物理コア情報確認の方法

C#では、System.Environment.ProcessorCountプロパティを用いて、システムの論理プロセッサ数を手軽に取得できます。 これにより、利用可能なスレッド数が把握でき、マルチスレッド処理や並列化設計の参考になります。

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入出力

[C#] Console.WriteLineで複数行をスマートに出力するテクニック

C#のConsole.WriteLineは、複数回呼び出すか、改行文字(例:\nやEnvironment.NewLine)を利用することで、複数行の出力が可能です。 1行ずつ出力する方法や、文字列内に直接改行コードを挿入する方法などを使えば

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システム

【C#】CPUコア数取得:Environment.ProcessorCountとWMIの使い方

C#ではEnvironment.ProcessorCountを利用することで、CPUの論理プロセッサ数を容易に取得できます。 ハイパースレッディングが有効な場合、物理コア数より大きな数値が返るため、環境に合わせた確認が必要です。 さらに、W

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システム

【C#】WMIとPerformanceCounterを活用したCPUクロック取得の実装方法

C#では、WMIを利用してCPUのクロック周波数を取得でき、Win32_ProcessorクラスのCurrentClockSpeedプロパティで現在の周波数を確認する方法が一般的です。 さらに、PerformanceCounterクラスを使

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変数

【C#】constで配列が使えない理由とreadonlyで実現する固定配列の運用法

C#ではconstを使って配列を宣言することはできません。 constはコンパイル時に確定する値専用であり、配列は実行時に生成されるためです。 配列の参照を固定する際はreadonlyを使用するのが一般的です。 配列要素の変更を防ぐには、読

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変数

【C#】const初期化の基本と実践:コンパイル時に値を固定する定数の定義方法

C#のconstは、宣言時に初期化が必須の定数を作成するためのキーワードです。 定数はコンパイル時に値が固定され、実行中に変更できないため、安全に定義できます。 整数や文字列などコンパイル時に決まる値のみが対象となるため、適切な場面で利用す

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変数

【C#】constは自動的にstatic:定数宣言の基本と使い方

C# の const はコンパイル時に固定されるため、値は変更できず自動的に static として扱われます。 だから、明示的に static を付ける必要はありません。 もし実行時に初期化が必要な定数を作る場合は、static reado

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変数

【C#】constとreadonlyの違いと使い分けのポイント

C#では、constはコンパイル時に確定する定数として利用され、変更の必要がない値に適しています。 一方、readonlyは実行時に初期化され、コンストラクタで設定できるため、インスタンスごとに柔軟な値の割当が可能となります。 用途に合わせ

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入出力

【C#】Console.WriteLine 書式設定の基本と活用術:数値・文字列出力を柔軟にカスタマイズする方法

C# の Console.WriteLine では、書式指定子を用いて出力結果を柔軟に調整できるです。 例えば、数値をゼロ埋めや桁数指定、16進数表示などで調整でき、文字列補間を使うことでコードがより読みやすくなるです。 これにより、コンソ

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Qt

【C++】Qt QFrame の使い方:ウィジェットの枠線・影・サイズ調整をマスターする方法

QtのQFrameはウィジェットに枠や仕切りを追加するための基本クラスで、柔軟なカスタマイズが可能です。 形状や影、線幅を設定でき、例えば水平線や垂直線、パネル風の表示を選べます。 また、サイズポリシーやスタイルシートとの併用により、見た目

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Qt

【C++】Qt QGraphicsItemの使い方:描画とイベント処理の基本操作

QtのQGraphicsItemは、シーン内の各オブジェクトを表現するためのクラスです。 独自のアイテムを実現するために、boundingRectやpaintをオーバーライドして描画範囲や描画内容を定義することが可能です。 また、フラグを用

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Qt

【C++】QtのQGraphicsSceneを使ったシンプルな2Dグラフィックス開発術

QtのQGraphicsSceneは、2Dグラフィックスの管理と描画を手軽に行える機能です。 QGraphicsViewにシーンを設定することで、シーン上のアイテムがウィンドウに表示され、座標変換やイベント処理も簡単に扱えます。 例えば、Q

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Qt

【C++】QtのQGraphicsViewで実践する2Dグラフィックス作成とアイテム管理法

QtのQGraphicsViewは、C++ウィジェットで2Dグラフィックを扱いやすくするコンポーネントです。 QGraphicsSceneと連携し、アイテム(例:QGraphicsItem)を配置して画面上に表示できます。 座標変換機能でク

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Qt

【C++】Qt QGroupBoxの使い方:ウィジェットのまとめ方と設定のポイント

QtのQGroupBoxは、タイトル付きの枠で複数のウィジェットをまとめるコンテナであり、視覚的な整理に役立ちます。 ウィジェットをレイアウトに追加し、setTitleやsetAlignment、setCheckableなどの各種メソッドで

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