QtのQTableViewは表形式のデータを扱うのに適しているウィジェットです。 QStandardItemModelなどのデータモデルと合わせて利用すれば、行や列の追加・削除、セルの編集も容易に実施できるです。 見出しやセルサイズ、色合い
続きを読む »QtのQTableWidgetはデータを表形式で表示するウィジェットで、セルやヘッダーの設定、編集の制御、選択モードの変更など柔軟なカスタマイズが可能です。 C++コード内でQTableWidgetとQTableWidgetItemを用いれ
続きを読む »QtのQTabWidgetは複数の画面をタブで切り替える仕組みを作るウィジェットです。 各タブには任意のウィジェットを設定でき、addTab()を用いてタブを追加します。 シグナルやスロットを使えば、タブ切り替え時のイベント処理も柔軟に実現
続きを読む »QTのQTextEditは、リッチテキストを扱えるウィジェットで、シンプルにテキスト入力や編集が行えるのが魅力です。 HTMLタグを利用して書式設定が可能で、インタラクティブなエディタやビューを作る際に役立ちます。 必要に応じたカスタム操作
続きを読む »C++とQtを使って、GUI上で時間を操作できる部品としてQTimeEditが利用できます。 setTimeで初期時刻をセットし、setDisplayFormatで24時間表示などのフォーマットを指定するため、ユーザーにとってわかりやすい時
続きを読む »C++でQtのQToolBoxを使えば、複数のウィジェットをタブ形式で管理でき、各ページは直感的に切り替えられる点が魅力です。 まず、QToolBoxのインスタンスを生成し、QWidgetを使って各ページを作成、addItemで追加します。
続きを読む »C++ QtのQToolButtonは、UIに簡単に導入できるボタン部品です。 コードでQToolButton *button = new QToolButton(widget);のように作成し、setIconやsetTextで外観を設定で
続きを読む »QtのQTreeViewは、階層的なデータをツリー形式で表示するウィジェットです。 コード内でQStandardItemModelを作成し、ルートアイテムに子アイテムを追加してツリー構造を構築します。 アイテムの展開やクリック、右クリックメ
続きを読む »DirectX 9のピクセルシェーダーは、GPUで各ピクセルの色や深度を計算し、画面効果を自在に制御できる仕組みです。 HLSLで記述し、テクスチャ参照やライティング、ポストエフェクトを高速に実装できます。 固定機能より表現力が高く、リアル
続きを読む »QTreeWidgetは、Qtでツリー構造のデータを扱うためのウィジェットです。 インスタンス生成後、列数やヘッダを設定し、トップレベルや子のアイテムの追加が簡単にできます。 ユーザー操作に合わせたシグナル連動も可能で、階層的な情報表示をス
続きを読む »QtのQWidgetは、C++でGUIアプリを作る際の基本クラスです。 ウィジェット同士の親子関係を活かして、ウィンドウやボタンなどのデザインを手軽に実現でき、柔軟なレイアウト管理が可能です。 例えば、QWidgetを生成し、その中にQPu
続きを読む »QtのQWizardを使うと、ユーザーが順次進むウィザード画面を手軽に作成できるです。 各画面はQWizardPageで構成し、レイアウトやウィジェットを用いて独自の内容を設定できます。 フィールド登録機能により、QLineEditなどで入
続きを読む »DirectX9でビューポート設定とは、C++でD3DVIEWPORT9構造体を初期化し、IDirect3DDevice9::SetViewportを呼び出すことでレンダリング領域を決定するものです。 座標、幅、高さ、深度範囲を指定するだけ
続きを読む »DirectX9のパフォーマンス最適化は、レンダリング時の状態変更を最小限に抑え、頂点バッファやテクスチャの運用を工夫することで描画処理を効率化できる点が魅力です。 プリミティブのバッチ処理やZカリング、動的バッファ利用時の適切なロック方法
続きを読む »DirectX9 は、シーンに柔らかな奥行きと距離感を加えるためのフォグ効果が利用できます。 頂点フォグとピクセルフォグの2種類があり、対象の距離に合わせて色調や濃度が調整されます。 シンプルな設定で雰囲気作りが可能なため、レンダリングの工
続きを読む »DirectX9でのフォグ設定は、D3DFOGMODEで線形や指数型を選び、D3DRS_FOGCOLORで色を指定することで実現できます。 視点からの距離に応じた濃淡の調整が行えるため、シーンに奥行き感や雰囲気を手軽に加えることが可能です。
続きを読む »DirectX9 では、ID3DXFont を利用して画面に文字列を描画できる機能があります。 作成したフォントオブジェクトにより、描画位置や色、フォントサイズ等を柔軟に設定できるため、日本語表示も適切に行えるよう工夫されています。 SHI
続きを読む »DirectX9のフルスクリーンモードは、専用のディスプレイ領域に直接描画することで、ウィンドウモードに比べ描画速度や画質の向上が期待できる機能です。 ディスプレイフォーマットやバックバッファの管理を調整することで、リアルタイムレンダリング
続きを読む »DirectX9のフレームバッファは、描画結果を一時的に保持するメモリ領域です。 バックバッファとフロントバッファを切り替える仕組みにより、画面のちらつきやテアリングが軽減されます。 これにより、安定した映像出力が可能となり、スムーズな動作
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